Objektorientierte Programmierung - Aufbau

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Beschreibung
Begriffe, Definitionen, Konzepte und Prinzipien der objektorientierten Programmierung Die objektorientierte Systementwicklung:
  • Strukturen objektorientierter Softwaresysteme
  • Grundlegende Struktur und Syntax von objektorientierten Programmiersprachen wie C++, Java usw.
  • Charakteristische Eigenschaften von Umgebungen für die Entwicklung objektorientierter Anwendungen
  • Bibliotheken von Klassen und deren Verwendung
Die objektorientierte Analyse:
  • Inhalte und Handlungen der objektorientierten Analyse
  • Verschiedene Ansätze, darunter agile Methoden, zur Durchführung der Analyse
  • Methoden und Techniken zur objektorientierten Analyse (OOA)
  • Integration und Anwendung der Unified Modeling Language (UML)
  • Fa…

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Begriffe, Definitionen, Konzepte und Prinzipien der objektorientierten Programmierung Die objektorientierte Systementwicklung:
  • Strukturen objektorientierter Softwaresysteme
  • Grundlegende Struktur und Syntax von objektorientierten Programmiersprachen wie C++, Java usw.
  • Charakteristische Eigenschaften von Umgebungen für die Entwicklung objektorientierter Anwendungen
  • Bibliotheken von Klassen und deren Verwendung
Die objektorientierte Analyse:
  • Inhalte und Handlungen der objektorientierten Analyse
  • Verschiedene Ansätze, darunter agile Methoden, zur Durchführung der Analyse
  • Methoden und Techniken zur objektorientierten Analyse (OOA)
  • Integration und Anwendung der Unified Modeling Language (UML)
  • Fallbeispiele und Fallstudien zur objektorientierten Analyse
  • Die Bedeutung von Werkzeugen zur Unterstützung von OOA/D (wie Enterprise Architect, Powerdesigner und andere) im Softwareentwicklungsprozess
Das objektorientierte Design:
  • Komponenten und Handlungen des objektorientierten Designs
  • Methoden und Prozessschritte für die Gestaltung
  • Umsetzung der Analyseergebnisse in verschiedene Architekturen
  • Anwendung von Design-Patterns
  • Strategien für die Persistenz von Datenobjekten mittels Frameworks
  • Gestaltung von Benutzeroberflächen
  • Verknüpfung von Komponenten
  • Design anhand eines Modells aus der objektorientierten Analyse (OOA)
Die objektorientierte Programmierung:
  • Die Grundprinzipien der OOP und ihre praktische Anwendung.
  • Eine übliche Anwendungsentwicklungsumgebung (AWE) mit konkreten Beispielen.
  • Bibliotheken von Klassen für die Wiederverwendung von Code.
  • Die Umsetzung von Analyse- und Designergebnissen in Programmcode anhand eines konkreten Beispiels.
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