OpenGL - Grundkurs

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OpenGL - Grundkurs

PROTRANET GmbH
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Startdaten und Startorte
computer Online:
1. Jun 2026 bis 5. Jun 2026
computer Online:
8. Jun 2026 bis 12. Jun 2026
placeBerlin
8. Jun 2026 bis 12. Jun 2026
placeHamburg
8. Jun 2026 bis 12. Jun 2026
computer Online:
6. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
placeFrankfurt
6. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
placeKöln
6. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
placeMadrid
6. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
computer Online:
3. Aug 2026 bis 7. Aug 2026
placeStuttgart
3. Aug 2026 bis 7. Aug 2026
placeZürich
3. Aug 2026 bis 7. Aug 2026
computer Online:
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeBerlin
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeBremen
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeDresden
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeErfurt
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeHamburg
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeHannover
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeKiel
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
placeLeipzig
10. Aug 2026 bis 14. Aug 2026
Beschreibung
Einleitung und vorbereitende Maßnahmen:
  • Einrichten von "freeglut"
  • Steuerung von Ereignissen und Erstellung von Fenstern unter Verwendung von "freeglut"
Grundlegende Konzepte der 3D-Grafik:
  • Basiswissen der 3D-Grafik
  • Anwendung von Matrizen für Transformationen
  • Umsetzung perspektivischer Projektionen
  • Durchführung von Koordinatentransformationen
  • Implementierung von Transformationen in OpenGL
Darstellung von Objekten:
  • Grundlagen der Objektdarstellung
  • Verwendung von Punkten, Linien und Polygonen
  • Buffering und Animationen
Arbeiten mit Buffern:
  • Color Buffering
  • Z-Buffering
  • Frame Buffering
  • Nutzung von Buffern für Animationen
Erweiterte Grafikeffekte:
  • Blending und Transparenz
  • Nebel-Effekte
  • Tex…

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Frequently asked questions

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Einleitung und vorbereitende Maßnahmen:
  • Einrichten von "freeglut"
  • Steuerung von Ereignissen und Erstellung von Fenstern unter Verwendung von "freeglut"
Grundlegende Konzepte der 3D-Grafik:
  • Basiswissen der 3D-Grafik
  • Anwendung von Matrizen für Transformationen
  • Umsetzung perspektivischer Projektionen
  • Durchführung von Koordinatentransformationen
  • Implementierung von Transformationen in OpenGL
Darstellung von Objekten:
  • Grundlagen der Objektdarstellung
  • Verwendung von Punkten, Linien und Polygonen
  • Buffering und Animationen
Arbeiten mit Buffern:
  • Color Buffering
  • Z-Buffering
  • Frame Buffering
  • Nutzung von Buffern für Animationen
Erweiterte Grafikeffekte:
  • Blending und Transparenz
  • Nebel-Effekte
  • Texturen und ihre Anwendung
  • Einführung in Beleuchtung und Shading
Shader und Pipeline:
  • Vertex Shader und Fragment Shader
  • Vergleich von Pipelinemethoden: Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline
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