OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme

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OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme

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Beschreibung
'- Windows OpenGL™ ES Emulatoren - Fixed & Floating Point interfaces - Fixed vs. Programmable Pipeline - Rendern von Primitiven - Vertex Arrays - Transformationen - Materialeigenschaften - Beleuchtung/Shading - Rasterisierung - Frame Buffer Operationen - Vertex Buffer Objects - Texturierung - Texture Objects - Vertex Shaders Programmierung - Fragment Shaders Programmierung - Embedded System Graphics Library (EGL) - Unterschiede zwischen ES 1.1 und ES 2.0

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