Figma - Grundkurs
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Zusätzlich lernen Sie den Umgang mit Komponenten und Varianten für die Erstellung wiederverwendbarer UI-Elemente sowie die Anwendung von Autolayout und Variablen für flexible, responsive Designs. Interaktive Prototypen und Mockups mit Übergängen und Animationen runden Ihre Fähigkeiten ab.
Sie werden auch mit den kollaborativen Funktionen von Figma vertraut gemacht, um Freigabeoptionen und Zugriffsrechte effizient zu verwalten und Fe…
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
Zusätzlich lernen Sie den Umgang mit Komponenten und Varianten für die Erstellung wiederverwendbarer UI-Elemente sowie die Anwendung von Autolayout und Variablen für flexible, responsive Designs. Interaktive Prototypen und Mockups mit Übergängen und Animationen runden Ihre Fähigkeiten ab.
Sie werden auch mit den kollaborativen Funktionen von Figma vertraut gemacht, um Freigabeoptionen und Zugriffsrechte effizient zu verwalten und Feedbackprozesse zu optimieren. Am Ende des Kurses sind Sie in der Lage, Ihre Designs optimal für die Übergabe an Entwickler vorzubereiten.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Inhalt:
- Einführung
- - Die Benutzeroberfläche kennen lernen
- - Überblick über Funktionen und Tools
- - Ein neues Projekt anlegen und verwalten
- - Objekte anordnen und bearbeiten
- - Frames, Layers, Slices und Sections
- Grundlegende Designprinzipien
- - Typografie und Farbgestaltung
- - Farben und Effekte anwenden
- - Konsistenz im Layout
- - Benutzerführung und Interaktionsdesign
- - Best Practices für Responsives Design, Verwendung von Constraints
- Komponenten und Design-Systeme
- - Mit Komponenten, Varianten und deren Properties arbeiten
- - Effiziente Design-Systeme erstellen
- - UI-Elemente wiederverwenden
- - Assets verwalten und Bibliotheken erstellen
- - Styles für konsistentes Design nutzen
- - Variablen in Design-Systemen
- - Autolayout für flexibles und responsives Design
- Prototyping, MockUps, Wireframing
- - Prototyping in Figma
- - Interaktive Prototypen mit Übergängen und Animationen
- Kollaborationsmöglichkeiten in Figma
- - Teams und Echtzeit-Kollaboration
- - Freigabeoptionen und Zugriffsrechte verwalten
- - Feedback-Prozesse verstehen
- - Iteratives Design und Versionskontrolle
- Export von Designs
- - Designs für die Übergabe an Entwickler vorbereiten
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