UML mit Together für C-Programmierer (Live-Online)

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UML mit Together für C-Programmierer (Live-Online)

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Startdaten und Startorte

computer Online:
10. Apr 2024 bis 12. Apr 2024
computer Online:
15. Apr 2024 bis 17. Apr 2024
computer Online:
22. Apr 2024 bis 24. Apr 2024
computer Online:
15. Mai 2024 bis 17. Mai 2024
computer Online:
20. Mai 2024 bis 22. Mai 2024
computer Online:
3. Jun 2024 bis 5. Jun 2024
computer Online:
12. Jun 2024 bis 14. Jun 2024
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19. Jun 2024 bis 21. Jun 2024
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8. Jul 2024 bis 10. Jul 2024
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17. Jul 2024 bis 19. Jul 2024
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22. Jul 2024 bis 24. Jul 2024
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5. Aug 2024 bis 7. Aug 2024
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12. Aug 2024 bis 14. Aug 2024
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21. Aug 2024 bis 23. Aug 2024
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4. Sep 2024 bis 6. Sep 2024
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9. Sep 2024 bis 11. Sep 2024
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18. Sep 2024 bis 20. Sep 2024
computer Online:
9. Okt 2024 bis 11. Okt 2024
computer Online:
14. Okt 2024 bis 16. Okt 2024
computer Online:
23. Okt 2024 bis 25. Okt 2024

Beschreibung

Die Trainings-Schwerpunkte werden nach Ihrem persönlichen Beratungsgespräch festgelegt. In diesem Training sind folgende Themen vorgesehen:
  • Einführung in Together
  • Projektverwaltung
  • Erstellung von UML-Diagrammen (Use case, Activity, Class, Sequence, Collaboration, Statechart)
  • IDE-Funktionalitäten (Editor, Debugger)
  • Automatische Erstellung von Dokumentationen
  • Versionskontrolle
  • Reverse Engineering
  • Qualitätssicherung
  • Entwicklung eines UML-basierten Sotwareentwicklungsprozesses
  • Erläuterung der praxisrelevanten UML-Diagramme anhand eines durchgängigen Beispielprojektes
  • Umsetzung der Anforderungen in UML-Diagramme
  • Entwicklung und Darstellung eines Architekturmodells für ein Projekt
  • Erarbeitung von…

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Frequently asked questions

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Die Trainings-Schwerpunkte werden nach Ihrem persönlichen Beratungsgespräch festgelegt. In diesem Training sind folgende Themen vorgesehen:
  • Einführung in Together
  • Projektverwaltung
  • Erstellung von UML-Diagrammen (Use case, Activity, Class, Sequence, Collaboration, Statechart)
  • IDE-Funktionalitäten (Editor, Debugger)
  • Automatische Erstellung von Dokumentationen
  • Versionskontrolle
  • Reverse Engineering
  • Qualitätssicherung
  • Entwicklung eines UML-basierten Sotwareentwicklungsprozesses
  • Erläuterung der praxisrelevanten UML-Diagramme anhand eines durchgängigen Beispielprojektes
  • Umsetzung der Anforderungen in UML-Diagramme
  • Entwicklung und Darstellung eines Architekturmodells für ein Projekt
  • Erarbeitung von Vorgehensweisen, die eine iterative Entwicklung ermöglichen
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