Design Patterns I - Einführung in Entwurfsmuster für OO-Systeme

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Design Patterns I - Einführung in Entwurfsmuster für OO-Systeme

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Startdaten und Startorte
computer Online:
19. Nov 2025 bis 21. Nov 2025
placeFrankfurt
19. Nov 2025 bis 21. Nov 2025
placeKöln
19. Nov 2025 bis 21. Nov 2025
computer Online:
24. Nov 2025 bis 26. Nov 2025
placeFreiburg
24. Nov 2025 bis 26. Nov 2025
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24. Nov 2025 bis 26. Nov 2025
placeKarlsruhe
24. Nov 2025 bis 26. Nov 2025
placeSaarbrücken
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24. Nov 2025 bis 26. Nov 2025
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placeRostock
1. Dez 2025 bis 3. Dez 2025
computer Online:
15. Dez 2025 bis 17. Dez 2025
Beschreibung
Grundlagen und Definitionen der Objektorientierung - Objekte, Attribute, Methoden, Nachrichten - Abstraktion, Kapselung, Klasse, Implementierungs-, Mehrfach- und Schnittstellen-Vererbung - Aggregation, Assoziation, Komposition, Multiplizität - Polymorphie, dynamische und statische Bindung, virtuelle Methoden-Tabelle - UML-- Klassendiagramme-- Objektdiagramme-- Sequenzdiagramme-- ZustandsdiagrammeEntwurfsmuster - Definition - Klassifikation - Anwendbarkeit - Vorstellung der Kataloge von Gamma, Buschmann, Grand - Konzepte der Design Patterns-- Konzentration auf die Schnittstelle-- Delegation-- Objekt-Komposition-- Vererbungs-Ersatz-- double dispatchEntwurfsmuster, Behandlung der "Gamma-Muster"…

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Grundlagen und Definitionen der Objektorientierung - Objekte, Attribute, Methoden, Nachrichten - Abstraktion, Kapselung, Klasse, Implementierungs-, Mehrfach- und Schnittstellen-Vererbung - Aggregation, Assoziation, Komposition, Multiplizität - Polymorphie, dynamische und statische Bindung, virtuelle Methoden-Tabelle - UML-- Klassendiagramme-- Objektdiagramme-- Sequenzdiagramme-- ZustandsdiagrammeEntwurfsmuster - Definition - Klassifikation - Anwendbarkeit - Vorstellung der Kataloge von Gamma, Buschmann, Grand - Konzepte der Design Patterns-- Konzentration auf die Schnittstelle-- Delegation-- Objekt-Komposition-- Vererbungs-Ersatz-- double dispatchEntwurfsmuster, Behandlung der "Gamma-Muster" - Erzeugungsmuster: Fabrikmethode, Abstrakte Fabrik, Erbauer, Prototyp, Singleton - Strukturmuster: Adapter, Brücke, Fassade, Dekorierer, Kompositum, Proxy - Verhaltensmuster-- Befehl-- Beobachter-- Fliegengewicht-- Iterator-- Interpreter-- Mediator-- Memento-- Schablonenmethode-- Strategie-- Zustand-- Zuständigkeitskette - Variation und Kombination von Entwurfsmustern - Diskussionen über mögliche Fehlerquellen
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